2020年12月16日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2020年度中國游戲產業年會在廣州匯華希爾頓逸林酒店舉辦。
16日上午9點,忠于匠心、精益求精“游戲精品化”主題論壇正式開啟,2020年游戲行業對精品游戲的思考更加深入與多元。游戲市場不僅取得了良好的成績,游戲廠商在制作游戲的理念上也開始回歸理性,追求游戲產業的高質量發展,鼓勵精品內容創作,擴大精品游戲消費,已經成為行業風向標。
論壇現場,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然、 騰訊游戲副總裁張巍、 江蘇省委宣傳部出版處處長孫敏、現代快報總編輯梁波、常州天寧區委常委開發區黨工委書記曹志偉、騰訊游戲《天涯明月刀》制作人楊峰、米哈游網絡科技有限公司《原神》音樂制作人陳致逸、椰島游戲首席運營官陳聞、騰訊互娛NExT Studios研發支持組總監黃秋麗、成都東極六感信息科技有限公司創始人田海博、 游藝春秋網絡科技有限公司首席營銷官陳旭婕、Unity大中華區技術總監張黎明、以及來自騰訊游戲學院行業線負責人劉雅等十余位領導與嘉賓出席,與現場參會人員一起探討、交流游戲的精品化之路。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然:游戲市場逐漸回歸理性提高質量、產品創新是關鍵
敖然在論壇開場致辭中表示:盡管我們在2020年取得了如此驕人成績,用戶的增長速度實際是低于規模增長速度的。游戲產業迫切需要完成從要速度到要質量的策略轉變。提高發展質量,產品創新是關鍵,一方面游戲引擎,云計算等技術領域進步與革新為優勢企業提供精品化發展的環境與技術基礎。另外一方面具有自有知識產權,企業自身的開發從精品化轉型成功到方向清晰,策略的完成,這樣的公司能夠在競爭中發揮自身的競爭優勢。
騰訊游戲副總裁張?。河螒蚓坊瘡淖畛蹩谔柍烧麄€行業的共同認知
張巍現場與大家分享了騰訊游戲關于精品化的思考,他說道:近年來在主管部門的有力引導下,我國的游戲產業對創作精品游戲的積極性被充分調動,加大了先進技術的研究與關鍵應用的投入,將新技術融入游戲產品研發和運營管理當中,為精品游戲推出提供技術支撐,精品化從最初口號成為真正整個行業的共同認知,也必然成為未來趨勢。
騰訊游戲《天涯明月刀》制作人楊峰:將產品定位從武俠變成國風格局更大的建設游戲品牌內容
楊峰現場表示:2015年天刀端游上線,我們發現非常多的年輕用戶來到游戲中,他們對武俠并沒有那么強烈的興趣,而是更喜歡游戲內的大量中國傳統文化的內容。同時,從2016年開始,“國風二次元”人群開始增速發展,逐步打破二次元領域“日韓”和“歐美”為主流的局面?;谶@樣的用戶洞察,我們在2016年將自己的產品定位從“武俠”調整到“國風”,開始用更大的格局去建設《天涯明月刀》的游戲品牌、內容和內涵。